本文摘要:业绩肤浅的暴风科技却刷新了暴富神话,这令其很多投资者为难。
业绩肤浅的暴风科技却刷新了暴富神话,这令其很多投资者为难。事实上,公司仍然直言的虚拟现实业务以及该业务所相结合的暴风魔镜,目前却出了公司的拖油瓶,公司一季度亏损320万元,其何时能为公司带给主要业绩承托,还须要等候市场检验。 暴风科技去年5月公布认购说明书时,市场还在诟病其营收近不及迅雷。
而现在,暴风科技大约270亿元的总市值已是迅雷市值的6倍。这世界变化觉得太快。 自今年3月24日登岸创业板以来,暴风科技首演了倒数涨停的神话。其上市首日开盘价仅有9.43元,但短短一月有余,其股价一路攀升,最低约278元,期间涨幅相似30倍,令其无数投资者瞠目结舌。
不过在5月14日,暴风科技涨停神话落幕,连跌两日。 在暴风科技上市前,《投资者报》记者曾专访过公司副总经理王刚,他当时对以暴风魔镜为代表的虚拟现实业务十分有信心。而从现实情况显然,虚拟现实虽然助推了股价上涨,但也相当严重拖垮了公司业绩。 2015年一季度,公司构建营业收入同比快速增长24.2%,但归属于母公司股东的净利润却为-320.85万元,比上年同期上升146.72%。
公司说明称之为,虚拟现实业务正处于早期大规模投放阶段,所以造成公司一季度整体亏损。那么,虚拟现实业务的投放期有多久?此项业务预计何时为公司带给盈利?另外,公司如何看来现在的高股价?近期公司高管频密请辞的原因又是什么? 就以上问题,《投资者报》记者于5月13日约见并致信暴风科技,但截至新闻报道时,公司仍未对此。 解码虚拟现实业务 听得一起矮小上的虚拟现实业务,究竟是什么? 非常简单来说,就是把暴风魔镜戴着在眼前,把手机放进去,然后观赏手机播出的视频影片,感觉3D甚至是IMAX效果。虽然叫虚拟现实眼镜,不过称作3D头戴眼镜或者手机头盔,或许更加熟悉。
《投资者报》记者曾用于过暴风魔镜二代,其影片播出画面还约将近宣传中的IMAX的效果。从视觉效果上看,就像在看一个3D屏幕,略为有一些弧形、四周可以看见黑框而不是充满著视野。虽然能感受到3D效果,但是离影院级体验还有一段距离。 作为首度使用者,记者还是较为期望这种设备带给的全新体验的。
但正如暴风魔镜的宣传词:好奇者的新玩具,现在的虚拟现实眼镜不过是一种尝试,让感兴趣的人去体验,明白这个新奇玩具的功能效果。但暴风魔镜若想已完成从玩具到工具的演化,无法只能靠99元的平民价格,更加最重要的是给用户一个戴着上它并持续用于的理由。 《投资者报》记者专访了测算过国内若干款虚拟现实眼镜的品玩网高级主笔李晨,他指出:现在国内一两百元的虚拟现实眼镜都不具备普遍用于的有可能。
完全市面上的同类产品用于的都是完全相同的解决方案,没本质上的差异,工艺技术不太可能有新的改良。而且内容和用户市场需求也都是问题。总而言之,虚拟现实还有很长的路要回头。
既然如此,公司为什么要直言暴风魔镜呢? 首先,是为了追上趋势。Oculus的大型头戴虚拟现实设备将于2016年发售,同类厂商如暴风科技为了追上趋势提早发售产品,让用户再行体验,之后再行靠产品递归来推展技术的成熟期,最后再行转入虚拟现实的市场。 其次,暴风魔镜只是硬件载体,背后的电子货币服务才是利润来源。
全然靠硬件盈利并非最佳自由选择,暴风魔镜只是一个入口和平台,背后则是一个生态圈。暴风魔镜一开始就通过99元的较低门槛,让用户参予其中,并通过开放平台和合作伙伴资源共享的模式,进而莲花一个电子货币服务和内容的平台。一旦构成规模,其收益远比买硬件远比多。
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